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Aspectos destacados del mercado de juegos en la nube, desarrollos notables, alcance, tendencias recientes y pronóstico para 2032 con una CAGR del 41,7 %

ByAnna Mainville

Nov 25, 2022

Según Persistence Market Research, la  demanda de juegos en la nube  se disparará a una tasa compuesta anual del 41,7 % entre 2022 y 2032. El informe pronostica que la valoración del mercado de juegos en la nube alcanzará los 42 350 millones de USD a finales de 2032.

Los juegos en la nube, o juegos como servicio, son una forma de servicio de juegos que permite a los usuarios acceder a las funciones de hardware y software de un dispositivo que pertenece a un centro de datos o un servidor y jugar videojuegos de su elección utilizando la tecnología de computación en la nube. Esta es la principal ventaja que ofrece el juego en la nube. Permite que cualquier persona sin el hardware de juego adecuado pueda jugar videojuegos con los dispositivos de hardware que tiene actualmente.

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Empresas como Amazon, Google, Microsoft, Nintendo, Parsec y The Gaming Project ofrecen soluciones y servicios de juegos en la nube. Estas empresas de juegos en la nube brindan acceso a los usuarios a través de teléfonos inteligentes, PC, consolas de juegos y emuladores. Los juegos en la nube están diseñados para una rápida implementación y orquestación del servidor. Las características principales de los juegos en la nube son la accesibilidad, la eliminación de los requisitos de descarga y la ausencia de preocupaciones relacionadas con el almacenamiento de datos.

Conclusiones clave del estudio de mercado

  • Por tipo de dispositivo, las PC y las laptops tendrán la mayor participación de mercado en el mercado de juegos en la nube.
  • Se estima que la cuota de mercado de los juegos en la nube a través de teléfonos inteligentes aumentará a una CAGR del 37,2 % hasta 2032.
  • Por tipo de jugador, se estima que el segmento de jugadores profesionales será testigo de un crecimiento asombroso con una CAGR del 38,7 %.
  • Por región, se estima que América del Norte es el líder del mercado de juegos en la nube con una participación del 32,6 %, seguida de Asia oriental con el 22,4 % y Europa con el 20,7 %.

“El mercado de los juegos en la nube aún se encuentra en su etapa inicial. Esta tecnología puede convertirse en un gran mercado y tendencia en el futuro, siempre que supere sus debilidades, que son la falta de disponibilidad de centros de datos y la baja velocidad de Internet. La inversión inicial que se necesita para este mercado es enorme, y solo si se pueden enfrentar estos desafíos, los juegos en la nube podrían convertirse en el futuro de los juegos ”,  dice un analista de Persistence Market Research.

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La velocidad que ofrece 5G puede ayudar al desarrollo de la industria de juegos en la nube

Como se mencionó anteriormente, la velocidad lenta de Internet es uno de los desafíos para el mercado de juegos en la nube, mientras que el principal desafío es la disponibilidad de los centros de datos. Esta dificultad se puede diluir hasta cierto punto utilizando la tecnología 5G.

Los países de todo el mundo están tomando medidas para aumentar la disponibilidad de Internet 5G. Esto puede ser de gran ayuda para las empresas de juegos en la nube, ya que permitirá que las personas jueguen videojuegos en la nube a una velocidad deseable, independientemente del tamaño del juego. Esto podría atraer a varias personas al segmento de juegos en la nube en los próximos años.

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El informe de Persistence Market Research sobre el mercado de juegos en la nube está segmentado en cuatro secciones principales: tipo de dispositivo (teléfonos inteligentes, tabletas, consolas de juegos, PC y portátiles, televisores inteligentes, pantallas montadas en la cabeza), tipo de jugador (jugadores profesionales, jugadores ocasionales) y región (América del Norte, América Latina, Europa, Asia Oriental, Asia Meridional y el Pacífico, y Oriente Medio y África).

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Anna Mainville

Como editor del día a día, creo que la narración de historias es la clave para comunicar ideas y construir relaciones a largo plazo entre los mercados. Tengo más de 5 años de experiencia en la creación y explotación de contenidos para diferentes sectores y públicos. En mi tiempo libre, me gusta leer, ver dibujos animados, escribir ficción, cocinar, jugar videojuegos, escuchar música, hacer jardinería o tomar fotos de la naturaleza.

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